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Monster Hunter World Bewertung

Monster Hunter: Die Welt ist keine Revolution, sie kanalisiert die Serie nicht neu, erfindet die Mechanik nicht neu und widmet sich immer noch der endlosen Zerstörung von Monstern. Grindu, ja. Die meisten Assoziationen haben die abscheulichsten Assoziationen mit diesem Wort, aber World ist ein großartiges Spiel, und das Schleifen hier ist keine Routine, sondern eine sehr angenehme Erfahrung. Wie ist das möglich? Das werden wir verstehen.

Verlage stellen der Branche zunehmend keine frühen Kopien von Videospielen zur Verfügung. Die Gründe sind unterschiedlich: von Versuchen, den Informationsfluss zu regulieren (es ist rentabler, mit loyalen Streamern, Bloggern und Websites zusammenzuarbeiten) bis hin zu Konflikten mit regionalen PR-Abteilungen. Letztendlich leiden die Leser - bis das Spiel veröffentlicht wird, erhält das Publikum keine zeitnahen Rezensionen oder liest in Eile geschriebene Materialien von schlechter Qualität. Um die Zeit zu kompensieren, die für die Arbeit an Veröffentlichungen aufgewendet wird, die zu spät in der Redaktion eintreffen, führt Kanobu ein "Update Review" -Format ein.

Wir sprechen Schritt für Schritt über das Spiel und ergänzen die Rezension schrittweise durch neue Textblöcke. Die Zeit, die für das Spielen des Spiels aufgewendet wurde, wird separat angegeben. Nach vollständiger Passage geben wir ein Urteil ab und geben eine Bewertung ab, die nach der letzten Phase der Überprüfung im Material erscheinen wird. Die redaktionelle Politik von "Kanobu" setzt eine schnelle und vollständige Berichterstattung über die Popkultur-Agenda voraus. Dank "aktualisierter Bewertungen" können unsere Leser ein echtes Informationsbild erhalten , auch wenn wir den Schlüssel nicht rechtzeitig erhalten haben.

Monster Hunter: Die Welt ist ein atemberaubendes Objekt. Dies ist ein lebendiges Gemälde, das ferne fantastische Länder zeigt, die von erstaunlichen Kreaturen bewohnt werden, die die Bilder der ältesten Bewohner unseres Planeten sowie Echos der östlichen und westlichen Folklore verkörpern. Dinosaurier, Drachen, gruselige Kreaturen aus der Tiefe - alle Monster in Monster Hunter: World werden mit phänomenaler Liebe zum Detail hergestellt. Sie bringen dich zum Lachen, überraschen und erschrecken, sie anzusehen, Gewohnheiten zu studieren ist eine separate Erfahrung. Und jetzt lobe ich sowohl die Künstler als auch die höchste technische Leistung des Spiels.

Gleiches gilt für die Welt von Monster Hunter: World selbst. Ob vor Leben, einem blühenden Dschungel oder einem erstaunlichen Korallenwald, einer verbrannten Wüste oder verrottenden Höhlen voller Miasmen - alles wird so subtil wie möglich gezeichnet und gestaltet. Dies sind nicht nur große Karten mit mehreren Ebenen - dies sind reale Welten. Sie sind voller Details und leben wirklich. Richtig, nur in Anwesenheit des Spielers.

Bild und Detail sind für viele ein seltsamer Kaufgrund. Aber für mich ist das schon genug, um die Aufmerksamkeit auf die Welt zu lenken. Dieses Spiel ist eine weitere Verschmelzung westlicher und östlicher Traditionen in Spieldesign und Grafik, die absolut atemberaubende Grafiken hervorgebracht hat. Wie kann man sich nicht mit Dark Souls vergleichen? Aber ich werde das Gameplay nicht vergleichen.

Der Schlüssel, um Monster Hunter als Spiel zu akzeptieren, ist die Erkenntnis, dass das Gameplay des beliebten dritten "The Witcher" und der Schuss in Horizon Zero Dawn 2017 Klone von Monster Hunter sind. Mit Horizon ist alles ganz klar, aber was The Witcher betrifft - erinnern Sie sich an den Teil von Geralts Abenteuern, in dem wir tatsächlich Monster jagen. Studieren Sie die Gewohnheiten der Kreatur, Schwächen, bereiten Sie sich auf den Kampf vor, verfolgen Sie - all diese Rituale wurden von vielen im Spiel besonders gemocht. Natürlich: Es steht nicht nur alles in den Büchern, sondern Sie fühlen sich auch wie ein echter „Monsterjäger“ (huh!), Ein kaltblütiger Kämpfer, der absichtlich gegen einen Gegner antritt, der größer, stärker und schneller ist. Sie gewinnen nicht so sehr mit Ihrer Reaktion als mit Ihrem Verstand und Ihrer Achtsamkeit. Hier ist eine Monster Hunter-Serie über alles - übrigens ab 2004!

Nur wenn im selben "Hexer" die Jagd nach Monstern nur ein Teil des Spiels ist und nicht der bedeutendste, dann ist es in Monster Hunter die zentrale Mechanik. Alle anderen Elemente vertiefen es nur, lenken aber nicht die Aufmerksamkeit auf sich.

Monsterjagd in Monster Hunter: World ist ein facettenreicher detaillierter Prozess, in dessen Zentrum nicht einmal immer ein Zwei-Meter-Schwert geschwungen wird. Während der Jagd können Sie zahlreiche Fallen, Geräte, die die Monstergeschosse schwächen, Abdeckungen für Pfeile und die Natur selbst verwenden - Pflanzen, in denen sich das Monster mit den Füßen verheddert, schlafende und lähmende Kröten (treten Sie nicht selbst!), Andere Tiere bereit, das Gebiet vor dir und vor deinem Opfer zu verteidigen. Und wohlgemerkt, Monster sind keine gewöhnlichen Mobs, die man anrufen kann. Jeder hat eine Vielzahl von Funktionen und einzigartigen Fähigkeiten, mit denen man rechnen muss, sonst könnte der Kampf in einem Dutzend Sekunden enden. Sie werden geblendet, vergiftet und mit Krallen auseinandergerissen. Das gleiche Monster in verschiedenen Schlachten kann verschiedene Taktiken anwenden, er wird erschöpfen, weglaufen, sich verstecken, dich absichtlich dorthin locken, wo seine Verwandten gefunden werden. Es gibt immer viele Faktoren, die Ihren gesamten Plan abdecken und den Kampf auf seine Weise einzigartig und schwierig machen.

Selbst ein routinemäßiger Wettlauf um die Waage für ein neues Paar Stiefel in kürzester Zeit wird zu einem Abenteuer und zwingt Sie, Taktiken neu zu entwickeln, neue Ansätze auszuprobieren, ums Überleben zu kämpfen oder sogar nach Möglichkeiten zu suchen, sich zurückzuziehen. Dafür ist Monster Hunter: World wertvoll - Sie tun dasselbe nur in Worten, tatsächlich ändert sich das Spiel ständig.

Der Prozess kann aber auch durch Waffenwechsel diversifiziert werden: Spielen mit einem Zweihand-, Katana-, zwei Klingen- oder einem Schild und einem Schwert - es gibt vier kolossale Unterschiede. Und die Jagd mit Langstreckenwaffen (Ihre Wahl: ein schneller Bogen für mittlere Reichweiten und eine schwere Armbrust für Langstreckenwaffen) ist ein völlig anderes Spiel, das sowohl an Horizon als auch an eine Art Vanquish erinnert. Ja, ja: "Dieser Verrückte vergleicht Monster Hunter mit einem Schützen!" Aber was zu tun ist, eine solche Dynamik hier und die Notwendigkeit, zielgerichtet zu schießen, die Schwachstellen des Feindes zu treffen und seine einzelnen Gliedmaßen zu beschädigen, trägt nur zur Ähnlichkeit bei. Es ist alles nicht einfach, aber mit Nahkampfwaffen kann es noch schwieriger werden - es gibt auch viele Angriffe, Bänder und Slasher-Kombinationen, so dass Sie auch Schwerter und Äxte mit Bedacht schwingen müssen. In Monster Hunter steckt viel von allem, und alles muss mit Bedacht gemacht werden.

Insgesamt gibt es 14 Waffen - zusammen mit allem, was ich oben geschrieben habe, wird klar, warum Monster Hunter: World ein reichhaltiges und vielfältiges Spiel ist, obwohl es fast einer Schlacht gewidmet ist.

Und vergessen Sie nicht die Begleitkatze - dies ist Ihr zweiter Avatar. Das Wichtigste ist natürlich, dass Sie es zu Beginn des Spiels für eine lange Zeit anpassen können, indem Sie eine Nase nach Ihren Wünschen auswählen und mit der Farbe des Mantels experimentieren. Und er ist auch gepumpt, er hat seine eigene Ausrüstung und im Kampf kann er tausend Funktionen ausführen: heilen, Feinde ablenken, sie abschwächen, Schaden zufügen, an deine Seite locken - er weiß sicher auch, wie man stickt. Eine sehr nützliche Katze und ein guter Grund, das Spiel zu kaufen.

Wenige? Es gibt also wilde Waldrobben, mit denen Sie Freunde finden können, damit sie Ihnen im Kampf helfen können, und Robbenköche, die köstliche Gerichte mit ihrem Herzen kochen - auch im Kampf.

Nun, wo sonst ist es, nicht wahr?

Wenn Sie alle Details auflisten, können Sie den Artikel im Allgemeinen unbegrenzt verlängern. Es ist wichtig, dass all diese Vielfalt dazu führt, dass sich das Spiel auch nach 40 Stunden Spielzeit frisch anfühlt: So viele Taktiken sind ungetestet, so viele Waffentypen werden nicht beherrscht, neue Mechaniken und Nuancen werden ständig entdeckt. Und was für ein Durcheinander! Ich möchte alles sammeln, alles schmieden und alles im Kampf versuchen. Während das Spiel völlig bodenlos scheint. Wie lange wird dieses Gefühl anhalten? Jetzt herausfinden.

Aber das Kampferlebnis kann noch mehr erschüttert werden, indem man Freunde einlädt und zu viert auf die Jagd geht. So werden anstrengende lange Schlachten schneller, aber taktvoller. Es gibt keine Unterteilung in Klassen im Spiel, es wird nicht einmal gepumpt, aber die Auswahl von Waffen und Rüstungen macht Sie leicht zu einem Panzer, einem bedingten Killer und einer Unterstützung.

Ich werde nicht darüber nachdenken, wie viel cooler und lustiger es ist, in einer Gruppe zu spielen - das ist offensichtlich. Jedes Spiel wird im Koop erträglich. Und Monster Hunter ist sehr auf Koop zugeschnitten, allein werden Sie einfach viele Emotionen vermissen. Nun, es wird schwieriger - VIEL.

All dies hat nur einen Nachteil, aber einen sehr schwerwiegenden. Das Spiel ist sehr schwer zu verstehen. Um auf alle Details und Feinheiten einzugehen, muss Monster Hunter: World auf natürliche Weise gezielt untersucht werden, es sei denn, Sie haben die Spiele der Serie zuvor noch nicht gespielt. In den ersten zehn Stunden stöbern Sie wie ein blindes Kätzchen in den Ecken herum und verstehen oft nicht einmal, was Sie tun und warum - das Gefühl ist nicht das angenehmste. Und das ist buchstäblich in jedem Element so, dass es nicht einfach ist, Freunde zum Spiel einzuladen oder eine zufällige Gruppe für eine Aufgabe zu finden.

Das Spiel weiß nicht, wie es seine Mechanik nativ präsentieren soll. Jedes Mal, wenn etwas Neues im Gameplay auftaucht, werfen sie einfach eine Menge Text mit Erklärungen weg. Es ist nicht sehr praktisch, und viele der Nuancen, selbst bei diesem Ansatz, fallen heraus und Sie müssen selbst an sie denken.

Was gibt es außer Jagd und Schönheit noch? Sind die Quests interessant? Ist die Handlung cool? Sind die Charaktere am Leben? Nein.

Есть только атмосфера. Затравка сюжета удачная для общей концепции игры — древние драконы начали миграцию, все ломают и топчут, явно грядет что-то плохое и нужно что-то предпринимать. Ради изучения этих древних монстров отважные охотники и ученые, штурмуя грозное море, отправляются в далекий новый мир. И вот ты такой зеленый приплываешь, не знаешь и не понимаешь ничего, не можешь даже представить, что тебя ждет, с чем ты столкнешься. А вокруг кипит работа, умудренные опытом наставники, прибывшие сюда уже много лет назад, дают советы и направляют…

Das Spiel schafft perfekt das Gefühl, zu etwas Großem zu gehören, und sorgt für eine sonnige Abenteueratmosphäre. Hier spüren Sie große Fortschritte: von einem Anfänger, der nur mit einer Eskorte in den Wald geht, bis zu einem erfahrenen Jäger, der ohne Angst gegen die gefährlichsten Monster antritt.

Das Gesamtbild ist gut, aber es sackt im Detail ab. Neben dem Hauptziel, alte Drachen zu studieren und zu jagen, erzählt die Geschichte nichts anderes und entwickelt sich direkt. Alle Aufgaben - Monster suchen, Monster fangen, jemanden eskortieren. Und alle Helden können in zwei Typen unterteilt werden: ein motivierter Draufgänger und ein mysteriöser Salbei-Einsiedler in seinem Kopf - es besteht nicht einmal die Notwendigkeit, über einige Charaktere zu sprechen.

Es gibt auch explosive Episoden - ein Versuch, ein riesiges Monster in Canyon-Größe zu fangen, zum Beispiel mit Kanonenschüssen und Rennen auf dem Rücken eines Kolosses. Dies ist jedoch eine Ausnahme von der Regel. Tschüss. Und es liegt auch ein Hardcore-Endspiel vor mir, zu dem ich noch sehr lange Zeit habe. Alexey Egorov wird jedoch besser über ihn erzählen als ich - er hat fast 130 Stunden lang Monster Hunter: World gespielt! Er hat übrigens genug auf dem PC gespielt - also wird er auch seine Eindrücke von der Version für Computer teilen.

Ich wusste genau, was mich erwartete, als ich Monster Hunter: World kaufte - endloses Mahlen, riesige Monster von der Größe eines fünfstöckigen Gebäudes (manchmal kleiner), Tonnen von Waffen, wieder Mahlen, süße Katzen und natürlich ein bisschen mehr schleifen. Und das ist okay - schließlich nicht das erste Mal: ​​Ich habe Zehntausende von Stunden auf Diablo und auf allen möglichen Schützen wie Destiny und Warframe verbracht. Alles in allem hat mir der neue Monster Hunter genau das gegeben, was ich von ihm erwartet hatte, und das ist großartig.

Tatsächlich sieht die Welt so aus, als hätte sie "die Aufgabe bekommen, ist zu dem Monster gegangen, hat sie gepackt und ist dann vorbereitet zurückgekommen". Diese Formel hat bei mir großartig funktioniert, sie wird auch bei Ihnen funktionieren, es gibt nur eine Kontraindikation - völlige Unverträglichkeit gegenüber dem Grind. Zuerst kann man immer noch irgendwie ohne spielen, aber in der Mitte der Handlung wird es zur Norm.

Überraschenderweise wird dieser Grind nicht langweilig. Die Monster haben eine Vielzahl von Verhaltensmustern, außerdem können sie andere ähnliche Kreaturen treffen und ein epischer Mahach wird beginnen. Und auch Sie, wenn Sie zu viele Fehler machen, verwandeln sich von einem Jäger in ein Opfer.

Die ersten Stunden sind vielleicht das Wichtigste im Spiel. Während dieser Zeit müssen Sie verstehen, ob das Gameplay beeinträchtigt wird, ob Sie es leid werden, dasselbe zu tun, und so weiter. Dies ist wirklich wichtig, da viele von dem schönen Bild und den freudigen Kritiken der Fans angezogen werden, aber das Spiel bietet nicht das, was ungeübte Spieler erwarten. Sie können sie verstehen - nicht jeden Tag treffen Sie auf ein Spiel, bei dem die Auswahl der richtigen Ausrüstung und das Aufspüren des Feindes genauso lange dauern kann wie der Kampf gegen ein Monster.

Oben hat Denis Mayorov bereits bemerkt, dass es sehr schwierig ist, sich an Monster Hunter: World zu gewöhnen, und das ist wahr. 14 Waffentypen sind nur die Spitze des Eisbergs. Irgendwann werden Sie feststellen, dass es fünf weitere Elemente gibt, die jeweils auf ihre eigene Weise auf bestimmte Feinde einwirken, und die Waffe hat auch eine eigene Angriffsart für verschiedene Teile des Eisbergs Körper. Gegner haben mehrere verwundbare Punkte, ihre Gewohnheiten, Bewegungen, sie reagieren unterschiedlich auf bestimmte Reize - kurz gesagt, Sie müssen in diesem Spiel eine Menge Dinge lernen und auswendig lernen.

Und das ist alles, noch bevor Sie die niedrigrangige-hohe Ranglinie überschreiten und Monster Hunter: World vollständig enthüllt ist.

"Hairang" scheint zunächst nichts Besonderes zu sein. Mobs sind mächtiger, Quests sind anders, es gibt mehr Arten von Feinden - alles ist offensichtlich. In jedem Spiel passiert dies - nicht gewöhnungsbedürftig. Aber alles wird sich ändern, wenn Sie eine Eidechse namens Baselgeis treffen. Diese fliegende Festung wird ziemlich plötzlich auftauchen und schnell den Unterschied zwischen Lowrang und Highrang erklären.

Fans gaben diesem Monster einen sehr aussagekräftigen Namen - B-52. Nein, nicht zu Ehren des alkoholischen Schusses, sondern zu Ehren des gleichnamigen strategischen Bombers. Weil Baselgeis ungefähr dasselbe tut.

Sein Aussehen ist eine Art Hölle. Die Musik wird plötzlich aggressiv, etwas Ähnliches wie Bomben beginnt vom Himmel zu fallen, und dann taucht das Monster selbst in deine Richtung, um dich entweder zu zerquetschen oder auszurollen oder einfach nur irgendwie zu zerstören. Mit der Zeit werden Sie lernen, Baselgeis etwas früher zu bemerken, aber das erste Treffen mit ihm wird noch lange in Erinnerung bleiben.

Baselgeis versteht es jedoch immer noch, Widerstand zu leisten: Man kann überhaupt vor ihm weglaufen, man kann Mistbomben auf ihn werfen - und dann wird er wegfliegen. Aber es gibt Gegner in MH: W, die viel schrecklicher und gefährlicher sind. Es geht um diese sehr alten Drachen, mit denen alles begann. Dies sind nicht immer Drachen (unter ihnen gibt es zum Beispiel ein Einhorn), aber jeder von ihnen kann trotzdem Ihre Nerven ziehen.

Diese Jungs stehen überhaupt nicht auf Zeremonie und vergeben keine Fehler, im Gegensatz zu gewöhnlichen Wyverns, mit denen man die meiste Zeit kämpft. Weder sie selbst noch die Orte um sie herum. Mit jemandem muss man fast in einem See mit kochender Lava kämpfen, jemand wirft einen Tornado nach rechts und links und jemand arbeitet mit einer riesigen Strahlwaffe.

Nergigante kommt zuerst in den Sinn. Dies ist ein weiterer Feind, der genau wie Basel Ihr gesamtes Wissen über das Spiel bricht. Ja, er wird dir nicht nachfliegen, aber er muss nicht. Er wird dich sonst töten.

In Monster Hunter: World wirst du bis zum Ende riesige Monster mahlen und bekämpfen - und danach auch noch das Gleiche tun. Jage nach Schlachtzugsbossen wie den gleichen Kulva Taros, warte auf neue Gegner und jage die coolsten Edelsteine ​​und Gamma-Ausrüstung.

Das heißt, nach dem Finale verwandelt sich Monster Hunter schließlich in dasselbe Grind-Festival, bei dem Sie zehn Mal zum selben Feind laufen sollten, in der Hoffnung, einen gewünschten Gegenstand auszuschalten. Wenn Sie mit dieser Art von Gameplay keine Probleme haben, bietet Ihnen MH Dutzende Stunden aufregender Abenteuer. In den ersten Wochen nach der Veröffentlichung auf dem PC wurden Probleme mit dem Netcode merklich behindert, aber jetzt funktioniert alles einwandfrei.

Alles in allem, wenn Sie Mühlen lieben, dann ist Monster Hunter: World ein großartiges Geschenk für Sie. Die Emotionen, die durch das Besiegen eines anderen riesigen Monsters entstehen, sind schwer in Worte zu fassen, besonders wenn Sie es auf Ihren letzten Beinen geschafft haben und dann auch genau das bekommen, was Sie wollten.

Tolles Spiel.

Auftraggeber

Sparkasse Ulm

Ort

Ulm

Kategorie

Öffentlich
Büro

Leistung

Architektur

Fertigstellung

2015

BGF

17.200 m²

Auftraggeber
Sparkasse Ulm
Ort
Ulm
Kategorie
Öffentlich
Büro
Leistung
Architektur
Fertigstellung
2015
BGF
17.200 m²

An historischer Stelle

Wir haben hier an absolut zentraler und historischer Stelle gebaut und die letzte Lücke in der Mitte Ulms geschlossen. Auf einer Seite der Weinhof – der Ursprung der Stadt Ulm, auf der anderen Seite der historische Marktplatz und die Nähe zum Münster. Das Ulmer Stadtbild in diesem Maße mitzuprägen, ist ein besonderes Gefühl.

 
Schmidt Oliver
Name:
Oliver Schmidt
Function:
Projektleiter, Prokurist
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